●ルールに関する質問 こちらでは「迷宮キングダム 基本ルールブック」を遊ぶうえで、気になることが多かったり、間違えやすいと思われるルールについての質問と回答、および補足説明を掲載しています。 プレイの参考にしていただければ幸いです。 (2018年11月22日更新) −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ・このテキストは、内容を改変しない限り、自由に再配布して頂いてかまいません。 ・ここに掲載されている箇所以外でルールの質問などがございましたら、 https://goo.gl/forms/zHiNJ2ldfJxcFJwI3 までご一報いただければ幸いです。 文責:株式会社KADOKAWA ドラゴンブック編集部 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局 (C)KADOKAWA −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 【2018年11月22日更新分】 *****質問1 情報収集について 「情報収集表」の効果でプレイヤーが、今回のセッションで用いない予定の部屋を選んだ場合、選択をし直してもらうのでしょうか? 回答 いいえ。プレイヤーが選んだ部屋に対して、その効果を適用してください。 余談 もちろん、GMがそのようにした方がよいと感じたら、そのように処理してもかまいません。ある程度、宮廷の面々が情報を持っている場所を舞台としたシナリオなら、「今回のセッションでは、この部屋とこの部屋とこの部屋以外は、シナリオに設定されていませんよ」というような形で、あらかじめシナリオに設定されている部屋の位置を説明してもよいでしょう。「以前、その場所に行ったときはこうだった」というような形で、「恐らく、この部屋とこの部屋だと思う」というような伝え方をしてもいいでしょう。GMは、シナリオの状況やプレイヤーのゲームへの習熟度に合わせて、柔軟な形で情報を伝えてあげてください。 *****質問2 キャラクターのレベルについて プレイヤーのレベルは最大12ですが、「レベルアップ表」は10までしかありません。 レベルが11や12になったキャラクターはどのように処理すべきでしょうか? 回答 基本ルールブックでは、レベルが10までのキャラクターをサポートしております。レベル11以降のキャラクターについては、続刊をお待ちください。 余談 続刊を待てない方のために、暫定的な処理を書いておきます。レベル11では「潜在能力5の修得」と「6以下の能力の上昇」を行ってください。レベル12では「スキルの修得」を行ってください。ただし、この処理は続刊で変更される可能性があります。 ●スキルに関する質問 *****質問1 【武楽】について 【武楽】で行うことができる判定が〔探索〕になっています。〔魅力〕では? 回答 いいえ。 余談 このスキルの持ち主は、命中判定を〔探索〕で行うことができるようになります。また、ダメージを上昇するとき〔魅力〕の値まで《希望》を消費することができるようになります。もちろん、いずれも〔武勇〕の値を使ってもかまいません。体を軽快に動かす〔探索〕的な資質と、鮮やかに魅せる〔魅力〕的な素養を攻撃に活かすためのスキルなのです。 *****質問2 【疾風怒濤】について 【疾風怒濤】の効果には、特に戦闘中に限定する記述がないように見えますが、戦闘をしていないときでも使用できますか? また、戦闘をしていないときに使用する場合、目標にできるキャラクターに制限はありますか? 回答 戦闘をしていないときでも使用できます。目標に関する制限は、94ページにある「アセット」の「目標を選ぶ」を参照してください。 余談 戦闘以外でも敵対的な相手と同じ部屋にいる状況はあるでしょう。そういうときは、有効な一手になるかもしれません。でもできるからといって友好的な相手に仕掛けるのは、やめておいた方がいいでしょう。GMによっては(そしてセッション時間に余裕があるなら)、ダメージを与えた相手が戦闘を仕掛けてくるかもしれませんよ。